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第556章 关于单挑模式的二三事 (4 / 6)

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        “让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖。”一个柔媚的女声,道出了这次剧本的开场白。

        【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】

        【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】

        【剧本胜利奖励:3000游戏币。】

        “嗯……这种奖励吗……”封不觉看着眼前的窗口,心道,“原以为至少会给一张拼图牌什么的,结果却只是这样而已……”

        不过,觉哥对这种情况也是有一定思想准备的。他早就料到……削弱1v1模式的胜利奖励势在必行。

        …………

        这话还得从五月初说起,早在那个时候,就有不少玩家在论坛上发牢骚,说如今的1v1变得越来越难打了。

        而这背后的原因就是……四月底,有人在论坛上写了一篇叫作“1v1才是最佳冲级方法”的技术贴。

        从那以后,游戏里涌现了很多“无脑1v1玩家”,他们多半也不是什么高玩,只不过就是照搬了别人写的攻略,把器械和射击两项专精稍微练高点儿,然后凑一套专门针对单挑的装备和技能,并购买许多特种消耗品。这样将自己全副武装以后,盯着那个模式去排就是了……

        一对一的胜负,变数自然较少。在玩家技术差距不大的情况下,用这种策略,的确可以让赢面大增。

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