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第二千四百零八章 优化!真正意义上的三代卡组(十八) (2 / 5)

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        这里的军团,指的其实是编制,包含人员构成、装备配给,乃至于指挥体系的框架等等。

        当卡组的世界观设定中,有这样的编制存在时,角色卡就有单兵作战、小队作战,乃至于集团作战的准则和概念,会在战斗中做出各种战术动作,并相互进行配合。

        所属势力的区别,则决定角色卡的装备是否精良,乃至于行为模式是否偏激,在战场上遭遇各种情况时,会有什么样的倾向。

        以某岛国为例,打顺风战的时候,会越打越激进,嚣张到一个不行,可在遭遇大劣势时,却又会像输红眼的赌徒,在输掉最后的筹码以后,企图掀桌耍赖一般,直接陷入疯狂崩坏的状态。

        至于战绩的部分,则决定了卡牌联动效果的属性、机制和强弱。

        正因为军团卡组的世界观设定需要考虑的东西这么多,才造就军团卡组的全面性和可能性,能因应战场需求做出不同的应对。

        但也正因如此,军团卡组很难像战斗、强化和战争卡组那样,将自身的某一个点拔高到近乎无解的程度。

        不过这是题外话,在此暂且带过。

        小萝莉对散卡、通卡和套卡的设计,有一套完整的思路。

        散卡的部分,不管是虚空武道卡组、图腾复兴卡组,还是空天科技卡组,都比较适合用来正面战斗,又或者该说常规战斗,使用者往往处于相对安全的位置。

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