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如洪荒神话位面核心等物,就因为数量过于稀少,没人舍得拿出来卖,偏偏又有一定的市场需求的关系,衍生出了相应的拍卖规则。
又如低等商团因权限不足,某些商品无法经由宇宙商协进货,以标准售价将该商品卖与他们,又不符合高等商团的利益等等,从而衍生出相应的溢价规则。
其中便包含二手交易可涨一成售价的转手交易规则,以及越阶购买高文明层次之商品,每高一级涨十倍之越阶交易规则等等。
只是说到这个,就不得不提一提商团体系的成形与制度。
二次元宇宙的商团体系之成形,是先有商团才有商会,然后接着才有商行和商队相继出现。
在形成系统以后,才有一系列的交易规则与晋阶体制之诞生。
同级商团之间的正常交易,在宇宙商团的收售价格范围内波动。
商团与商团之间的二手交易,则按照二手交易规则和越阶交易规则施行。
至于商团对商会、商行、商队,乃至于其它势力及个人等无权接触宇宙商协之单位进行交易,则以该文明圈之物价为基准。
前二者的利润虽然比较低,可是交易量相对较大,同时也是商团贸易最主要的进出货渠道。
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