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不过,这些问题最后还是一一地获得改善,最终成为潘默迪克的一大职业体系。
血脉类职业,讲究的是血脉比例和精纯度,血脉越精纯,潜力也就越大,能使用的手段也就越单调。
不过,血脉斑驳也非全然都是一件坏事,至少手段能够获得极大的扩充,具体情况得看血脉的混合比例。
血脉类职业者所能掌握的手段,与其器官在血脉的影响下产生的变化有关,所以在其成长的过程中,往往伴随着强烈的痛苦。
当然,这并不代表所有血脉类职业者都得承受这样的痛苦,但前提是不改变自身的血脉比例,除非从一开始就使用提纯过的单血脉试剂,否则在晋阶至一定层次以后,就会面临不改变便止步不前的窘境。
总的来说,血脉类职业走的是神秘侧的路子,只不过术士走的是能量掌控的路线,骑士拥有的是强横的体魄,猎人掌握的是各种稀奇古怪的手段,仅此而已。
值得一提的是,在研究血脉的过程中,意外地制造出基于魔兽血脉的一次性变身药剂,可以让使用者在时限内变身为相应的魔兽,并拥有其全般能力。
这玩意儿后来也成了潘默迪克的一大特产,为潘默迪克创造不少的收益。
当元素类和血脉类职业发展到一个极致以后,便陷入停滞不前的窘境之中,为了能够更进一步,融合类职业便应运而生。
神官、盗贼和铳士等融合类职业,修练的方式和运用的手段,有别于元素类和血脉类职业者。
他们将提炼过的血脉试剂再次提炼,并且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所谓的晶核,然后利用晶核进行修练,使他们在拥有强横体魄的同时也掌握住了元素的力量。
更重要的是,他们的成长速度更快,且不会出现血脉类职业者那样的体态变化。
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