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第一千四百零一章 平羌之战(四十二)战力新概念&龙驹&羌人指挥官的臣服 (3 / 6)

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        玩家们对于B级层次的概念,则相当于现实中的特种部队,一个打十个只是最基本的,若到了王牌禁卫那种程度,一个打一百个都不是什么大问题。

        重点来了,这还是以玩家当前的实力为基准,依照实战的战绩所汇整出来的。

        所以,玩家们将B级层次的概念,定位在【以一挡百】上面。

        C级层次的部份就比较好玩了。

        怎么说?

        当前的玩家即便在包围的情况下,使出各种玩命的手段,若没有死个三、五百人,根本杀不死羌人勇士,而羌人勇士又是玩家当前已知的C级存在中,综合实力最差的那种,就更不提那些有名有姓的C级将领了。

        所以在玩家的认知当中,C级存在分成两个档次,一个是像羌人勇士这种可以【一骑当千】的家伙,另一种则是有名有姓,可以称为【万人敌】的存在。

        至于D级层次的部份,在此之前对于玩家来说,其实十分地模糊,他们只知道E级很可怕,招式的威力甚至不比蘑菇弹差,而D级的实力介于C级和E级之间。

        问题是,万人敌和蘑菇弹之间,落差实在是太大了!

        不过,沐云这一击让玩家们有了一个概念,那就是火炮之类的重武器!

        在这样的概念体系成形以后,不仅让玩家们对战力能级的划分有了更深一层的了解,也让玩家们对各级战力的实际强度,有了一个明确的认知,对玩家们后来的发展产生了重大的影响。

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