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可若是透过遗迹探索等方式,亦或者坑蒙拐骗威胁利诱等手段,则会沾染上轻重不一的因果。
前者属于善缘,所以正常来说的话,沾染的因果会少一些,后者的部份则刚好相反。
举例来说,如果是前者的话,在该文明还存在于二次元宇宙的情况下,只要加入该文明并将该文明的职业纳入自己的兼修职业,亦或者在自家领地引进该文明之传承,使自家领地成为该文明的附属领地,基本上就能了结这段因果。
如果该文明已经不存在了,则需要将该文明的传承散播出去,尽可能地使该文明复苏,但这并不是强制性的那种,只要尽力而为就行了,每尽一份心力,因果就会自然而然地减少一分。
然而若是后者的话,那就只能用一个惨字来形容。
该文明如果还存在,日后在该文明遭遇危难时,必须毫无保留地全力出手相助,才能了结这段因果。
注意!是【毫无保留】!只要有所保留,那就别想将因果给了结掉。
若该文明已经消失的话,那代价就更大了!不仅要重建该文明,还要使其发展到一定程度才行。
因此,如非必要的话,二次元宇宙里,没有人愿意沾染上因果这玩意儿。
二次元宇宙在无尽岁月以来,能够晋阶到神话级的数量为什么会这么少?
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