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玩家们最擅长的是什么?问一百个玩家会有一百个答案,但是综合起来,其实不过是对于数据和规则的运用!
第六百四十七章转生前后的差异
没错!玩家最擅长的就是将规则玩出各种花样!
若仅限于此,转生不转生,似乎没什么差别。
事实上,差别大了!
在五维属性开启以前,玩家只能凭借着装备自带的属性战斗,这些装备是互不相干的,可是转生以后,不但装备上的五维属性会加持到玩家身上,玩家身上的五维属性也会反哺到装备上,威力差了何止一截?
各种招式和技能的部份也是一样,不仅身体素质对其有加成效果,五维属性也有!再加上五维属性开启后所获得的装备加成,威力翻了何止一倍?多的甚至高达三五倍!
此外,尽管五维属性源自于身体素质,但是属性效果却截然不同!
力量素质使玩家有着较强的力量,可是却没有给玩家耐力,它代表的是爆发力!体质素质使玩家的体魄变得更强,代表着体力的上限,能使玩家拥有更多的体力和抗打击能力,甚至变相地提高了耐力,但也仅限于此。而力量和体质结合衍生出来的精属性,则使玩家获得强大的恢复力与异常抗性,看起来似乎不怎么样,可实际上却能使玩家的续战力翻好几倍!
其他五维属性和身体素质的关系也大体如此,完全是相辅相成的形态,转生不转生的差别能不大吗?
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