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〝大战场作战就算了,要是在有限空间遇到这些职业,当前已知的绝大多数职业都得躺。〞
〝有够狠!若单独遇到这些职业,战力要是没有差多的话,基本上会被压着打!〞
......
这是在失乐园待了好些时间的老牌精英玩家的想法。
阿拉德文明的职业传承,最强的地方就在于连招与终结技,爆发力极其惊人,尽管在进行大规模作战时会显得稍微有些无力,可是在进行小规模作战时,确有着无与伦比的杀伤能力。
这样说好了!若以五对五的情况来说,包含魔兽领的各大职业和猎魔营地的魔物猎人们在内,通通只有被吊打得份!哪怕是车轮战,也能轻易地杀穿八至十队。但若是十对十的情况,阿拉德文明职业虽然也能赢,但了不起也就杀穿四五倍的敌人。若将规模提升到五十对五十,阿拉德文明职业虽然能赢,却不会赢得太轻松。一但将规模提升到一百对一百,阿拉德文明职业能与其他职业打平就已经很不错了,别想着要杀穿对方。
一但将规模提升到一百以上,阿拉德文明职业的短板便会整个暴露出来,除了远程职业还说得过去以外,近战职业却会被反过来克制住。单兵作战能力强的优点,反而会成为他们的制肘,无法形成有效而有绵密的配合,很容易被抓准空档打断连击,然后被协力击杀。
所在的空间越空旷,阿拉德文明职业被削弱得越多,所在的空间越狭窄,阿拉德文明职业却会表现得越强悍,是那种适合攻坚强袭的超强存在。
当然,这是以职业特性全方位来说,实际情形是有些出入的,至少走专精路线的游侠就不逊于阿拉德文明的职业,甚至要再强上三分。
正所谓【管中窥豹,可见一斑】,这些老牌的精英玩家们都对他们接下来所要面对的地下城,有了一定的评估。
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